jueves, 28 de febrero de 2019

También tuvimos banda sonora

El Jefe, el macarra de turno, la máquina nueva, el listo y el mirón, una densa y compacta
nube de humo … Así, grosso modo, era lo que encontrábamos al cruzar el portal
dimensional que nos llevaba a nuestro salón recreativo del barrio. Una mezcla de
edades, tribus y personajes peculiares que hoy en día, se antoja imposible juntar bajo un
mismo techo.

Los salones recreativos, esos centros de peregrinación que durante la década de los 80 y
los 90 formaban parte del día a día de cualquier chaval. Lo que allí sucedía allí quedaba.
Y es qué, en estos locales hacíamos de todo. Desde conseguir plasmar tus iniciales en
uno de los anhelados “High Score”, o probar tu primer cigarrillo, hasta entrarle a esa
chica o chico que tan de cabeza te traía. Tampoco debemos olvidar, bajo ningún
concepto, todas esas bandas sonoras que caracterizaban a cada salón. Bandas sonoras
que nos marcaron hasta el punto de tener canciones que asociamos directamente con
aquellos años. Aunque por lo general lo más pinchado fuesen las listas de éxito de las
radio fórmulas, con canciones nada desdeñables, también encontrábamos otros con
personalidad propia.

Aquellos primeros salones de la década de los 80 se llevaban la
palma con la New Wave y el Synth Pop. Una coctelera en la cual, la evolución del MIDI,
que permitía estrechar relaciones entre ordenadores e instrumentos musicales, voces
moduladas, cajas de ritmos y Roland con sus sintetizadores, resultaron de un éxito
apabullante. Grupos como Eurythmics con la extravagante Annie Lennox, el ex punk
Billy Idol, Erasure, Alphaville, Pet Shop Boys, o Depeche Mode. Grandes canciones
que permanecerán por mucho que pasen los años como el Don’t you want me de The
Human League, o Souvenir de O.M.D incluida en su magnífico Lp “Architecture &
Morality
”. Una canción que probablemente nos despierte más tristeza que alegría, pero
que tiene más que justificado el desgaste de los surcos por las sucesivas escuchas a lo
largo del tiempo. Mención especial para Talk Talk ahora que el mundo del tecnopop
navega sin rumbo tras la muerte de su líder Mark Hollis unos días antes de la
publicación de esta reseña. Seguirán presentes e igual de vigentes sus grandes
composiciones como It’s my Life o Such a Shame. Larga es la lista de los grupos que
ocupaba de lleno el espacio musical en estos sitios.


                                                


viernes, 15 de febrero de 2019

Los arcades más influyentes del mundo de los videojuegos


En la historia de las máquinas recreativas hay ciertos juegos que han creado escuela. Juegos que por un motivo u otro son una referencia en su género, que han inspirado la creación de títulos muy similares o incluso que inventaron todo un género como tal.
Y al contrario de lo que pudiera parecer, no siempre ser el primero fue garantía de éxito. Generalmente sí fue el pionero quien marcó el camino a seguir, pero en otros casos alguno de sus "clones" triunfó como el alumno que supera al maestro.
Veamos unos ejemplos en esta lista que desde nuestro punto de vista, contiene algunos de los juegos más influyentes del mundo de las recreativas. 

Super Breakout (Atari, 1976)

 

En 1972 se lanzó el que está considerado por muchos como el primer videojuego de la historia, Pong (Atari, 1972). Antes hubo algún otro juego, pero fue algo meramente experimental. Pong fue el primero en comercializarse masivamente y en distintas plataformas.
Pong proporcionó a Nolan Bushnell y Steve Bristow de Atari la inspiración necesaria que dió lugar a la aparición Breakout en Mayo de 1976. A su vez, fue actualizado en Septiembre del mismo año por Ed Rotberg con Super Breakout.
Tal fue su repercusión que supuso la creación de un nuevo género en el mundo del videojuego que adoptó su propio nombre: "Breakout" (conocido como "Machaca ladrillos" en España).
El juego consiste en destruir las distintas filas de ladrillos que aparecen en la parte superior de la pantalla. Para ello contamos con una pala que podemos mover horizontalmente en la parte inferior con la que haremos rebotar una bola contra los ladrillos.
Cada vez que la bola toca un ladrillo rebota en él y lo destruye, obligándonos  a devolverla hacia arriba de nuevo para destruir los demás ladrillos.
Si no conseguimos devolver la bola hacia arriba y llega a la parte inferior de la pantalla, perderemos una de las tres vidas que tenemos.

Surgieron muchos clones y juegos similares con algunas variaciones y mejoras. Sin duda alguna el más famoso y también influyente fue Arkanoid (Taito, 1986). 

Pong, Super Breakout y Arkanoid


Space Invaders (Taito, 1978) 


Breakout llegó a ser tan influyente que incluso sirvió de inspiración a Toshihiro Nishikado para crear Space Invaders, uno de los primeros matamarcianos.

Disponemos de una nave en la parte inferior de la pantalla que podemos mover a izquierda y derecha para disparar y destruir las oleadas de enemigos que van bajando desde la parte superior, teniendo que evitar que lleguen a la parte inferior de la pantalla.

Los sprites de los extraterrestres (con forma de calamar, cangrejo y pulpo) se han convertido junto con el de Pac-Man en los iconos por excelencia de la cultura Arcade.



Nuevo paseo por Arcade Vintage esta vez en FullHD!


Aquí os dejamos un paseo actual por nuestra asociación, donde podréis encontrar 80 maquinas de los años 70,80,90 y 2000 un montón de arcades clásicos originales para disfrute de todos los que vamos todos los sábados. Esperemos que os guste.



domingo, 10 de febrero de 2019

Por fin...!!! ArcadeCon'2019!

Ya está aquí!!!! Ya llegó!!!!

Muchos de los más fieles asistentes a esa cita anual ya llevan semanas removiéndose inquietos, tratando de apaciguar ese hormigueo extraño que les empezaba a cuestionar si este año habría o no ArcadeCon. Quizás con el ajetreo de actividades, los buenos chicos de Arcade Vintage se habían olvidado de este. O quizás aún no se habían recuperado de las emociones intensas de la última edición y dudaban de que su corazón pudiera soportar otro envite como ese...

¡¡¡¡ Y COMO NO VA A HABER ARCADECON 
EN EL AÑO DE NUESTRO QUINTO ANIVERSARIO!!!!


domingo, 3 de febrero de 2019

Entrevista a nuestro presidente Jose Mª Litarte en Meristation

Juan Arenas hizo hace unos días a nuestro presidente Jose Mª Litarte una entrevista para su sección de nueva partida en Meristation en ella cuenta muchas curiosidades de nuestra asociación desde sus inicio hasta la actualidad, agradecemos enormemente a Juan y a todo su equipo la repercusión que dan de nuestro proyecto. esperamos que os guste.



Ganadores de los concursos de Cartel y Logo V Aniversario Arcade Vintage

Ya tenemos ganadores de los concursos que convocamos para el diseño del cartel y el logo que organizamos como parte de nuestras actividades conmemorativas del V Aniversario de la creación de nuestra asociación Arcade Vintage.

Queremos dar las gracias primero a todos los que han participado en el concurso con sus diseños tanto de carteles como de logos.
 
Sin más preámbulos, pasamos a presentar los diseños ganadores, que tienen como premio una Arcade Console Multijuegos, cortesía de Retrobit y Arcade Vintage y una entrada para 2 personas a nuestro salón Arcade.

El ganador del cartel es Francisco Martínez (Roswell). 


Y el ganador del logo es Pepe Vidal. 

Enhorabuena a los premiados!!!!